韓国語の原文が優先されます。翻訳は参考用です。
ライセンスと告知
Ember に含まれるものと、その出典
Ember は数多くのオープンソースを基に作られています。構成要素ごとのライセンス、Apple 構成要素や AI モデルの扱い、このサイトの資料や数値の出典を記載しています。Ember バージョン 1.0 を基準にしています。
1Ember 独自の構成要素
© 2026 Ember. All rights reserved.
Ember アプリ、独自エンジン EmberCore(Ember Flow、Guard、Forge、Tone、Flare、Pulse、Spark、Kiln、Boost、Lens)、Ember が作成した学習モデル、Ember のキャラクターとイラストは、Ember 独自のソフトウェア・資産です。使用条件は利用規約に従います。
EmberCore はオープンソース構成要素から分離された別のライブラリです。Wine や DXMT など LGPL 構成要素内部の Ember による変更と接続部分は、その構成要素の LGPL に従い、ソースを公開します。
| 構成要素 | バージョン |
|---|---|
| Ember アプリ アプリ画面、ゲーム起動・設定、トラブル解決、Ember AI、診断ツール(Tools/*.exe)、ランチャーヘルパー(ember-lsopen)、音声ヘルパー(ember-voice)、Wayfinder 自動診断・設定、EmberCLI、EmberCore ライセンスヘルパー(libEmberLicense)、MSCGuard(libEmberMSCGuard)、ANE ヘルパー(ember-ane-helper、dist に存在) | 1.0 |
| EmberCore · libEmberFG Ember Flow(フレーム生成)、Ember Guard(文字・ネームプレート保護)、Ember Pulse(フレームペーシング) | ABI 1.1 |
| EmberCore · libEmberHUD Ember Lens(ゲーム画面内 HUD) | ABI 1.0 |
| EmberCore · libEmberGM Ember Boost(ゲームモードブースト) | 1.0 |
| EmberCore · libEmberUp Ember Forge(AI ディテール復元) | 1.0 |
| EmberCore · libEmberTone Ember Tone(AI 画質調整)、Ember Flare(自動 HDR) | ABI 1.0 |
| EmberCore · libEmberKiln Ember Kiln(シェーダーの事前コンパイル)、コンパイルツール ember-kiln | 1.0 |
| EmberCore · libEmberSpark Ember Spark(入力遅延の低減) | 1.0 |
| Ember の学習モデル Ember Flow の学習済みオプティカルフローモデル、Lost Ark ボス HUD の文字・名前認識(Core ML)、Ember Flare のハイライト用ニューラルネットワーク(Poly Haven CC0 で学習、シェーダー定数) | emberflow e3・ボス HUD 文字認識 2 種 |
| Ember のキャラクターとイラスト Ember の 3D キャラクター、マスコット、アプリ・サイトのイラスト(有料の生成ツールで制作) | アプリ・サイトへの同梱版 |
2Ember が変更した LGPL オープンソース
Ember が変更して組み込んだ LGPL 構成要素です。原本と Ember の変更分のソースを、ソースコード公開ページに掲載します。
| 構成要素 | 基準 | ライセンス・著作権 | 義務 |
|---|---|---|---|
| Wine(WineCX・Rosetta エンジン) Ember による変更 Rosetta エンジンの Windows 互換レイヤー Wine に含まれる vkd3d、FAudio、zlib、libpng、libjpeg、libtiff、libxml2、libxslt、mpg123、gsm、lcms2、musl、zydis、capstone などの元の告知は、「Wine 第三者告知」の全文にあります。 | CrossOver 26.3.0 公開ソース(Wine 11.0 ベース) 原文 | LGPL-2.1-or-later Copyright (c) 1993-2026 the Wine project authors・CodeWeavers の変更を含む | ソースコード公開 |
| Wine(WineARM64・FEX エンジン) Ember による変更 FEX エンジンの Windows 互換レイヤー 同梱の nls/icudtl.dat で icudt72l を確認しました(ICU 72 系データ、正確なパッチ版は未確認)。関連する Unicode/ICU の告知は wine-notices.txt にあります。 | Wine 11.18 原文 | LGPL-2.1-or-later Copyright (c) 1993-2026 the Wine project authors | ソースコード公開 |
| Wine(x86_64・標準変換器 stock) Ember による変更 補助 x86_64 エンジン、標準 d3d11・d3d12・dxgi(wined3d・vkd3d) | Wine 11.0 原文 | LGPL-2.1-or-later Copyright (c) 1993-2026 the Wine project authors | ソースコード公開 |
| DXMT Ember による変更 DirectX 10・11・12 → Metal グラフィックス変換器 DXBCParser(MIT、Microsoft)、NVAPI ヘッダー(MIT、NVIDIA)、DirectX・mingw-w64 ヘッダーを含みます。DXMT 内部の Ember による変更と接続部分は、DXMT と同じ LGPL で公開します。2026-10-16 以降の上流と Ember の変更が現行配布物に反映されています。上記バージョンは基準ソースであり、現行配布 DLL 全体とソース revision の正確な対応は確認中です。 | 3Shain/dxmt 7c8dee1(2026-09-17)+ 上流変更 e94c312(2026-10-06)まで。現行配布物で 10-16 以降の変更を確認(正確な配布 revision は未確認) 原文 | LGPL-2.1-or-later Copyright (c) 2023-2026 Feifan He for CodeWeavers | ソースコード公開 |
| ForgePlay から取り入れた Wine 修正 7 件 Ember による変更 Xbox Bluetooth コントローラー入力の整理、XInput 機能判定、映像出力形式のネゴシエーション、wined3d 2 件、WoW64 Vulkan メモリ、動的 unwind テーブルキャッシュ 詳しい出典は、下の「出典表記」をご覧ください。 | ForgePlay 1.3 に同梱の Wine 11.12 パッチ 原文 | LGPL-2.1-or-later Copyright 2026 JEAHOON BANG (ForgePlay) | ソースコード公開 |
LGPL のソースコードと権利
Ember に含まれる LGPL 構成要素(Wine、DXMT、GStreamer、GLib、FFmpeg、GnuTLS など)は GNU LGPL に従います。各構成要素の全ソース、Ember の変更分、ビルド設定はソースコード公開ページから取得できます。
ソースコード公開ページを利用できない場合は、Ember の受領日から3年間、realnoma@naver.com までご請求ください。同じソースを媒体・転送の実費のみでお送りします。この申し出は Ember を受け取ったすべての方に有効です。
LGPL 構成要素はアプリ内で別のライブラリ(.so・.dylib・.dll)として含まれます。変更した版や再ビルドした版に差し替えて使用でき、手順はソース公開パッケージで案内します。
Ember の利用規約は、LGPL 構成要素の変更や、変更版のデバッグを目的とするリバースエンジニアリングを妨げません。
3その他のオープンソース
そのまま、または変更して組み込んだその他のオープンソースです。各ライセンスの著作権・告知文を併載します。LGPL・MPL 構成要素のソースもソースコード公開ページから取得できます。
各ライセンスの全文と著作権告知は、アプリの「設定 › ライセンスと告知」にも同じ内容で掲載しています。
| 構成要素 | バージョン | ライセンス・著作権 | 義務 |
|---|---|---|---|
| グラフィックス・変換 | |||
| FEX Ember による変更 FEX エンジン(ARM64EC・WoW64 x86 変換)、Ember Kindle(事前変換)の基盤 vixl(BSD-3)、fmt(MIT)、xxHash(BSD-2)、rpmalloc(MIT・パブリックドメイン)、range-v3(BSL-1.0)、unordered_dense(MIT)、tiny-json(MIT)、cephes(BSD-3)、SoftFloat-3e(BSD-3)を含みます。 | FEX-Emu/FEX 48d7175 (2026-09-19) 原文 | MIT Copyright (c) 2019 Ryan Houdek ほか FEX 貢献者 | 告知 |
| DXVK Ember による変更 DirectX 9・10・11 → Vulkan 変換器 | 1.10.3(CrossOver 26.3 同梱版) 原文 | zlib Copyright (c) 2017-2021 Philip Rebohle, Copyright (c) 2019-2021 Joshua Ashton | 告知 |
| MoltenVK Vulkan → Metal(DXVK・vkd3d の下位) SPIRV-Cross(Apache-2.0)、cereal(BSD-3)、Vulkan-Headers(Apache-2.0)を含みます。 | 1.4.2 原文 | Apache-2.0 Copyright (c) 2015-2026 The Brenwill Workshop Ltd. | 告知 |
| LLVM(DXMT シェーダー変換器) DXMT のシェーダー変換(airconv、winemetal に静的リンク) | 15.0.7 原文 | Apache-2.0 WITH LLVM-exception LLVM プロジェクト貢献者 | 告知 |
| llvm-mingw ランタイム Windows 側 DLL・診断ツールに含まれる libc++・libunwind・compiler-rt・mingw-w64 ランタイム | 20250920 · 20260908 原文 | Apache-2.0 WITH LLVM-exception・mingw-w64(ZPL-2.1 など) LLVM プロジェクト貢献者・mingw-w64 プロジェクト | 告知 |
| Metal Shader Converter ヘッダー DXMT の DXIL 経路で使うヘッダー(ライブラリは含めない) | 3.0(ヘッダーのみ) 原文 | Apache-2.0 Copyright Apple Inc. | 告知 |
| Wine 付属品 | |||
| wine-mono .NET プログラムの実行 | 10.4.1 (WineCX) · 11.3.0 (WineARM64) 原文 | MIT 中心・構成要素ごとに異なる(LGPL・MS-PL・zlib など) Wine Mono 貢献者・Mono プロジェクト・Microsoft ほか | 告知 |
| wine-gecko ゲームランチャー内の旧式ウェブ画面(MSHTML) Gecko omni.ja 内の license.html にある第三者告知(英語スペル辞書 SCOWL を含む)のプレーンテキスト版もリンクしています。 | 2.47.4 (x86 · x86_64) 原文 | MPL-2.0 など Mozilla 貢献者・Wine プロジェクト | ソースコード公開 |
| x86_64 Wine ランタイムライブラリ | |||
| GnuTLS TLS(安全な接続) | 3.8.7 原文 | LGPL-2.1-or-later Free Software Foundation, Inc. ほか GnuTLS 貢献者 | ソースコード公開 |
| Nettle · Hogweed 暗号の基本演算 | 3.10 原文 | LGPL-3.0-or-later Copyright (C) 2005, 2014 Niels Möller ほか | ソースコード公開 |
| GMP 多倍長整数演算(GnuTLS の下位) | 6.3.0 原文 | LGPL-3.0-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| libtasn1 ASN.1(GnuTLS の下位) | 4.20.0 原文 | LGPL-2.1-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| libidn2 国際化ドメイン名 | 2.3.7 原文 | LGPL-3.0-or-later Copyright (C) 2011-2025 Simon Josefsson ほか | ソースコード公開 |
| libunistring Unicode 文字列(libidn2 の下位) | 1.3 原文 | LGPL-3.0-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| gettext libintl メッセージ翻訳 | 0.22.5 原文 | LGPL-2.1-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| libiconv · libcharset 文字コード変換 全文: GNU LGPL 2.1 全文 | 1.17 原文 | LGPL-2.1-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| p11-kit 証明書ストアとの連携(GnuTLS の下位) | 0.25.5 原文 | BSD-3-Clause Collabora Ltd.、Red Hat, Inc. ほか p11-kit 貢献者 | 告知 |
| FreeType フォント描画 Portions of this software are copyright © 2024 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. | 2.13.3 原文 | FreeType License (FTL) Copyright (C) 1996-2024 David Turner, Robert Wilhelm, Werner Lemberg | 告知 |
| SDL2 ゲームパッド入力 | 2.32.8 原文 | zlib Copyright (C) 1997-2025 Sam Lantinga | 告知 |
| ICU Unicode・ロケール設定 | 76.1 原文 | Unicode-3.0 Copyright © 2016-2024 Unicode, Inc. | 告知 |
| libxml2 XML の読み込み | 2.13.5 原文 | MIT Copyright (C) 1998-2012 Daniel Veillard | 告知 |
| libxslt · libexslt XSLT 変換 | 1.1.42 原文 | MIT Copyright (C) 2001-2002 Daniel Veillard・Thomas Broyer、Charlie Bozeman ほか | 告知 |
| libffi 関数呼び出しの接続 | 3.4.8 原文 | MIT Copyright (c) 1996-2024 Anthony Green, Red Hat, Inc and others | 告知 |
| brotli 展開 | 1.1.0 原文 | MIT Copyright (c) 2009, 2010, 2013-2016 by the Brotli Authors | 告知 |
| bzip2 展開 全文: bzip2 ライセンス | 1.0.8 原文 | bzip2-1.0.6 Copyright (C) 1996-2019 Julian R Seward | 告知 |
| lz4 圧縮 | 1.10.0 原文 | BSD-2-Clause Copyright (c) 2011-2020, Yann Collet | 告知 |
| xz (liblzma) 展開 全文: xz ライセンス (0BSD) | 5.6.4 原文 | 0BSD Lasse Collin ほか xz 貢献者 | 告知 |
| zlib 圧縮 全文: zlib ライセンス | 1.3.1 原文 | zlib Copyright (C) 1995-2024 Jean-loup Gailly and Mark Adler | 告知 |
| zstd 圧縮 | 1.5.6 原文 | BSD-3-Clause Copyright (c) Meta Platforms, Inc. and affiliates | 告知 |
| libpng PNG 画像 | 1.6.45 原文 | libpng-2.0 Copyright (c) 1995-2025 The PNG Reference Library Authors | 告知 |
| libpcap ネットワーク(wpcap) | 1.10.5 原文 | BSD-3-Clause The Tcpdump Group 貢献者(各ソースファイル) | 告知 |
| libinotify-kqueue ファイル変更通知 | 20240724 系(dylib 1.0.0) 原文 | MIT Copyright (c) 2011-2014 Dmitry Matveev, (c) 2014-2021 Vladimir Kondratyev | 告知 |
| macports-legacy-support 旧 macOS 向け互換関数 | 1.4.0 原文 | MIT・一部 APSL-2.0 Copyright (c) 2018-2025 Chris Jones、Michael Dickens・一部 Apple Inc. | 告知 |
| MoltenVK (x86_64) Vulkan → Metal WineCX/libvulkan.1.dylib は MoltenVK 1.4.1 で、Wine/lib/libMoltenVK.dylib と同一ファイルです。WineCX/libMoltenVK.dylib は 1.4.2。Vulkan Loader として重複分類しません。 | 1.4.1・1.4.2(Wine/WineCX 同梱ファイルの strings) 原文 | Apache-2.0 Copyright (c) 2015-2026 The Brenwill Workshop Ltd. | 告知 |
| x86_64 映像再生(GStreamer) | |||
| GStreamer core · base · good · bad · gst-libav ゲームの映像・音声再生 | 1.24.4 原文 | LGPL-2.1-or-later GStreamer 貢献者(各ソースファイル) | ソースコード公開 |
| GLib · GObject · GIO GStreamer の基盤 | 2.78.0 原文 | LGPL-2.1-or-later GLib 貢献者(各ソースファイル) | ソースコード公開 |
| proxy-libintl GLib 翻訳の接続(libgintl) 全文: GNU LGPL 2.1 全文 | CrossOver 26.3 同梱版 原文 | LGPL-2.1 Tor Lillqvist ほか | ソースコード公開 |
| FFmpeg(LGPL 構成) 映像デコーダー(gst-libav の下位) GPL・nonfree 構成なしでビルドしています。 | 6.1.2 原文 | LGPL-2.1-or-later the FFmpeg developers | ソースコード公開 |
| PCRE2 正規表現(GLib の下位) 全文: PCRE2 ライセンス | 10.42 原文 | BSD-3-Clause Copyright (c) 1997-2022 University of Cambridge · (c) 2010-2022 Zoltan Herczeg | 告知 |
| ARM64 Wine ランタイムライブラリ(ソースから直接ビルド) | |||
| FFmpeg(LGPL 構成) 映像デコーダー GPL・nonfree 構成なしでビルドしています。 | 9.0.2 原文 | LGPL-2.1-or-later the FFmpeg developers | ソースコード公開 |
| dav1d AV1 デコーダー(FFmpeg 内) | 1.5.4 原文 | BSD-2-Clause Copyright © 2018-2025, VideoLAN and dav1d authors | 告知 |
| GStreamer core · plugins · gst-libav ゲームの映像・音声再生 | 1.28.7 原文 | LGPL-2.1-or-later GStreamer 貢献者(各ソースファイル) | ソースコード公開 |
| GLib · GObject · GIO GStreamer の基盤 | 2.90.0 原文 | LGPL-2.1-or-later GLib 貢献者(各ソースファイル) | ソースコード公開 |
| GnuTLS TLS(安全な接続) | 3.8.12 原文 | LGPL-2.1-or-later Free Software Foundation, Inc. ほか GnuTLS 貢献者 | ソースコード公開 |
| Nettle · Hogweed 暗号の基本演算 | 3.10.2 原文 | LGPL-3.0-or-later Copyright (C) 2005, 2014 Niels Möller ほか | ソースコード公開 |
| GMP 多倍長整数演算 | 6.3.0 原文 | LGPL-3.0-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| libtasn1 ASN.1 | 4.21.0 原文 | LGPL-2.1-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| libidn2 国際化ドメイン名 | 2.3.8 原文 | LGPL-3.0-or-later Copyright (C) 2011-2025 Simon Josefsson ほか | ソースコード公開 |
| libunistring Unicode 文字列 | 1.4.2 原文 | LGPL-3.0-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| gettext libintl メッセージ翻訳 | 1.0 原文 | LGPL-2.1-or-later Free Software Foundation, Inc. | ソースコード公開 |
| libusb USB デバイス | 1.0.29 原文 | LGPL-2.1-or-later libusb 貢献者(AUTHORS) | ソースコード公開 |
| FreeType フォント描画 Portions of this software are copyright © 2026 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. | 2.14.3 原文 | FreeType License (FTL) Copyright (C) 1996-2026 David Turner, Robert Wilhelm, Werner Lemberg | 告知 |
| libpng PNG 画像 | 1.6.58 原文 | libpng-2.0 Copyright (c) 1995-2026 The PNG Reference Library Authors | 告知 |
| PCRE2 正規表現(GLib の下位) 全文: PCRE2 ライセンス | 10.48 原文 | BSD-3-Clause University of Cambridge ほか | 告知 |
| ORC 映像処理の高速化(GStreamer の下位) 全文: ORC ライセンス | 0.4.44 原文 | BSD-2-Clause Copyright 2002 - 2009 David A. Schleef ほか | 告知 |
| MoltenVK Vulkan → Metal | 1.4.2 原文 | Apache-2.0 Copyright (c) 2015-2026 The Brenwill Workshop Ltd. | 告知 |
| アプリの自動更新 | |||
| Sparkle アプリの自動更新(新バージョン確認・取得・署名検証・置き換え)。画面は Ember 独自の実装です。 bsdiff・bspatch(BSD-2)、sais-lite(MIT)、ed25519(zlib)、SUSignatureVerifier(BSD-3)を含みます。全文内の EXTERNAL LICENSES を参照。 | 2.10.0 原文 | MIT Copyright (c) 2006-2013 Andy Matuschak, (c) 2009-2013 Elgato Systems GmbH, (c) 2011-2014 Kornel Lesiński, (c) 2015-2017 Mayur Pawashe ほか | 告知 |
| Ember AI 実行ツール | |||
| llama.cpp (llama-server, ggml) Ember AI 応答エンジン ember-llm-server に cpp-httplib・nlohmann/json が静的に含まれるため、別途告知しています。ggml Metal カーネルの YaRN 由来コードも別途告知しています。バイナリとローカルソースの正確な revision 対応は確認中です。 | 46ca246 (2026-10-02) 原文 | MIT Copyright (c) 2023-2026 The ggml authors | 告知 |
| whisper.cpp 呼びかけ「엠버야」の高精度音声認識ヘルパー | v1.9.4 原文 | MIT Copyright (c) 2023-2026 The ggml authors | 告知 |
| ONNX Runtime Ember AI 音声ヘルパー | 1.30.0 原文 | MIT Copyright (c) Microsoft Corporation | 告知 |
| Supertonic サンプルコード 音声ヘルパーが読む文の整形 | supertonic-3 aafc6e32 原文 | MIT Copyright (c) 2025 Supertone Inc. | 告知 |
| cpp-httplib ember-llm-server に静的に含まれる HTTP サーバー バイナリ文字列とローカルの vendor/cpp-httplib ソースで確認。MIT 全文・著作権告知の同梱が必要です。 | ローカルソース 0.58.0・配布バイナリの正確な版は未確認 原文 | MIT Copyright (c) 2017 yhirose | 告知 |
| nlohmann/json ember-llm-server の静的 JSON 処理コード 既存の llama.cpp MIT 全文にはこの著作権告知がありません。ローカルの licenses/LICENSE-jsonhpp 全文を追加する案です。 | 3.12.0(json_abi_v3_12_0 文字列) 原文 | MIT Copyright (c) 2013-2025 Niels Lohmann | 告知 |
| YaRN 由来の RoPE コード ember-llm-server と ember-whisper 内の ggml Metal シェーダーコード ggml Metal rope.metal の出典コメントと、両バイナリの著作権文字列を確認しました。YaRN upstream LICENSE の MIT 全文と著作権を併せて提供します。 全文: YaRN MIT 全文 | ggml Metal カーネル同梱・正確な upstream revision は未確認 原文 | MIT Copyright (c) 2023 Jeffrey Quesnelle and Bowen Peng | 告知 |
ソースコード公開 ソース(またはその提供案内)を同梱する構成要素・ 告知 著作権・ライセンス告知を同梱する構成要素
4アプリに含めず、必要なときだけ取得する AI モデル
以下のモデルは Ember アプリに含まれません。設定でダウンロードを選んだときだけ取得し、固定したコミットとファイルハッシュで検証します。保存先フォルダーには、各モデルのライセンスと告知ファイルも保存します。
| モデル | バージョン | ライセンス・著作権 | 義務 |
|---|---|---|---|
| Gemma 4 E2B instruction-tuned (QAT Q4_0 GGUF) Ember AI 高度な応答 | google/gemma-4-E2B-it-qat-q4_0-gguf 原文 | Apache-2.0 © Google DeepMind | 告知 |
| Supertonic 3 Ember AI 自然な音声 このモデルを使用すると、ライセンス第5条と付録 A の使用制限(下記)に同意したことになります。 | supertone-oss-archive/supertonic-3 aafc6e32 原文 | BigScience OpenRAIL-M © Supertone Inc. | 使用条件 |
| Whisper large-v3-turbo (ggml q5_0) 呼びかけ「엠버야」の高精度音声認識 | ggerganov/whisper.cpp 5359861c 原文 | MIT Copyright (c) 2022 OpenAI | 告知 |
| NILUT 色補正モデル Ember Tone(AI 画質調整) | mv-lab/nilut effe074(Core ML に変換) 原文 | MIT Copyright (c) 2023 Marcos V. Conde | 告知 |
| Qwen3-4B-Instruct-2507 (Unsloth Q4_K_M GGUF) Ember AI 高度な応答用の任意ダウンロードモデル アプリにモデルの重みは含みません。選択すると Unsloth の GGUF 量子化ファイルを取得します。配布ファイルに追加の NOTICE があるかは確認中です。 | Unsloth a06e946bb6b655725eafa393f4a9745d460374c9 原文 | Apache-2.0 Copyright 2024 Alibaba Cloud | 告知 |
Supertonic 3 使用制限(OpenRAIL-M 第5条・付録 A の要旨) — このモデルとその派生物を、以下の用途に使わないことに同意する必要があります。
- 法律に違反する行為
- 未成年者の搾取や加害
- 他者を害するための虚偽情報の作成・拡散
- 個人を害し得る個人情報の作成・拡散
- 機械が生成した内容であると明示せずに公開する行為
- 他者への中傷・嫌がらせ
- 同意のないなりすまし(ディープフェイクなど)
- 人の関与なしに、個人の法的権利に不利益を与える判断を自動で行うこと
- 社会的行動や性格特性に基づく差別・加害
- 年齢や社会的・身体的・精神的特性による脆弱性を悪用して害を与えること
- 法律で保護される特性に基づく差別
- 医療上の助言や医療結果の解釈
- 司法・捜査・出入国・庇護の判断への利用(犯罪予測など)
原文: Supertonic 3 LICENSE · 全文の写し · © Supertone Inc.
5別途インストールするもの
Ember には含まれず、この Mac にインストールされている場合だけ使います。
| 構成要素 | ライセンス・用途 |
|---|---|
| D3DMetal(Apple Game Porting Toolkit) DirectX 11・12 → Metal 変換器(任意) Ember のリリース版には含まれません。ユーザーが Apple から取得・インストールしたものを検出して使用する場合にのみ、Apple の使用許諾契約が適用されます。 | Apple ソフトウェア使用許諾契約 © Apple Inc. |
| Metal Shader Converter ライブラリ D3D12 DXIL シェーダー変換(任意) Ember のリリース版には含まれません。ユーザーが Apple から取得・インストールしたものを検出して使用する場合にのみ、Apple の使用許諾契約が適用されます。 | Apple ソフトウェア使用許諾契約 © Apple Inc. |
| macOS システム機能 Metal、MetalFX、Rosetta 2、ゲームモード、デバイス内音声認識、Foundation Models macOS に備わる機能をそのまま使用します。 | Apple ソフトウェア使用許諾契約 © Apple Inc. |
6出典表記
ゲームモードの起動方式 — ForgePlay
Ember のゲームモード起動方式(ゲームごとにゲームカテゴリのホストアプリを用意し、そこから起動して macOS にゲームとして認識させる方式)は ForgePlay Game Mode を参考にしました。コードは Ember が新たに作成し(LaunchServices 起動・ゲームモード自動判定・Ember Boost を含む)、ForgePlay Game Mode のコード(GPL-3.0-only)は含みません。
ForgePlay Game Mode Copyright (C) 2026 Facta-Leopard Original source: https://github.com/Facta-Leopard/ForgePlay
ForgePlay は Facta-Leopard のプロジェクトです。Ember は ForgePlay の公式版ではなく、ForgePlay の保証・推奨を受けていません。
Wine 修正 7 件 — ForgePlay
以下の Wine 修正は、ForgePlay 1.3 に同梱された Wine 11.12 パッチ(LGPL-2.1-or-later)から Ember の Wine に取り入れました。元の著作権告知を保持し、Ember のソース公開パッケージで併せて公開します。
- Xbox Series Bluetooth コントローラー入力の整理(winebus.sys forgeplay_xbox_iohid.h・bus_iohid.c) — WineCX · WineARM64
- XInput 機能判定(xinput) — WineCX · WineARM64
- 映像出力形式のネゴシエーション(winegstreamer) — WineCX
- 旧頂点インターフェース(wined3d) — WineCX
- Vulkan リセット時のシェーダー情報(wined3d) — WineCX
- WoW64 Vulkan ホストメモリの所有権(win32u vulkan.c) — WineCX
- 動的 unwind テーブル検索キャッシュ(ntdll unwind.c、着想を広げて再実装) — すべての Wine ビルド
ForgePlay Xbox Series Bluetooth IOHID input normalization. Copyright 2026 JEAHOON BANG SPDX-License-Identifier: LGPL-2.1-or-later
7このサイトで使用したもの
| 項目 | 用途 | ライセンス・出典 |
|---|---|---|
| three.js | 3D シーン | MIT |
| Draco デコーダー | 3D モデルの展開 | Apache-2.0 |
| meshoptimizer デコーダー | 3D モデルの展開 | MIT |
| Big Shoulders Display, Hahmlet, IBM Plex Sans KR, IBM Plex Mono | フォント(Google Fonts) | SIL Open Font License 1.1 |
| Ember の 3D キャラクターとイラスト | Ember 独自の資産 | © 2026 Ember・有料生成ツールで制作 |
| ゲーム画面 | 実際の画面・測定記録 | 下の第9項を参照 |
8商標
以下の名称は各所有者の商標または登録商標です。Ember はこれらの企業・プロジェクトと提携せず、支援・保証・推奨を受けていません。名称は互換性と出典の説明にのみ使用します。
| 商標 | 所有者 |
|---|---|
| Counter-Strike 2, Team Fortress 2, Steam | Valve Corporation |
| Valheim | Iron Gate AB |
| Lethal Company | Zeekerss |
| Stellar Blade | SHIFT UP Corporation |
| Once Human | Starry Studio |
| Lost Ark, STOVE | Smilegate |
| Apple, Metal, MetalFX, macOS, Apple Silicon, Rosetta | Apple Inc. |
| Windows, DirectX | Microsoft Corporation |
| Epic Games | Epic Games, Inc. |
| Battle.net | Blizzard Entertainment, Inc. |
| EA app | Electronic Arts Inc. |
| GOG GALAXY | GOG sp. z o.o. |
| CrossOver | CodeWeavers, Inc. |
| Wine | Wine プロジェクト |
9ゲーム画面
このサイトのゲーム画面は、Ember で実際にゲームを起動して撮影したものです。画面およびその中の名称・画像の権利は、各開発元・販売元に帰属します。
キャプチャ内のキャラクター名、ギルド名、他のユーザーのネームプレート、アカウント情報は、識別できないように隠しています。
10性能数値の測定条件
すべての数値は、 この Mac(M4 Pro、14コア CPU・20コア GPU の MacBook Pro)で測定しました。解像度やグラフィックス設定はゲームごとに異なり、同じゲームでもシーンや設定によって変わります。
| ゲーム | 実行条件 | 測定シーン | 結果 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | D3DMetal | ボット戦 | 96–111 fps |
| Team Fortress 2 | DXVK | 通常の試合 | 170–192 fps |
| Once Human | D3DMetal · Ember Flow | フィールド、Ember Flow 有効時の画面出力 | 約 114 fps |
| Stellar Blade 体験版 | DXMT D3D12 · Ember Flow | フレーム生成前→後 | 55→110 fps |
| Lost Ark | FEX・QHD・MetalFX・Ember Flow・ゲームモード | 街を歩行、ゲーム fps 47–54 → 画面出力(破棄したフレーム生成フレーム 0) | 94–107 fps |
| Lost Ark | FEX・ゲームモード | ゲームモードのオフ時と比べたオン時 | +7%台 |
| CS2 | Rosetta・FHD・ボーダーレス全画面・VSync オフ | Dust2 ボット 0・キャプチャ合成経路 | 入力→画面の中央値 DXMT 29.0 / D3DMetal 46.2 ms・変換器ごとに自動画質は異なる |
| GPU 負荷合成テスト | Rosetta・DXMT・低遅延・Ember Spark | 同時間帯の A/B・キャプチャ合成経路 | 入力→画面の中央値 49.7 → 37.8 ms・52.5 → 65.9 fps(+26%) |
| Valheim | FEX・DXMT・FHD・60 fps 上限・フレーム生成オフ | 表示キュー自動 2/3 枚・内部計測 | 10.2 → 5.6 ms |
| Stellar Blade | Rosetta・D3DMetal・FHD・スムーズ | 表示遅延計測・10/19 | 24.2 → 14.1 ms |
| Lost Ark | FEX・DXMT・混雑シーン | 10秒ごとに交代・12 組・GPU 結果読み出しの改善 | 50.2 → 53.7 fps(+7%) |
| Lost Ark | FEX・DXMT・フレーム生成オン・同じ位置 | 再整列 A・試行ごとの1秒最大フレーム時間の中央値 | 22.9/29.2 → 20.0/16.7 ms |
追加測定の出典:10/18–19 smoothjob 表示測定、10/19 spinless、10/20 fpslat・realign A/b16 記録。13:55 にインストールした DXMT は低遅延表示キューを自動調整します。内部遅延(レンダーキュー+表示)は、物理入力からパネルまでの遅延ではありません。入力→画面は ScreenCaptureKit の合成経路を基準に測定し、モニター自体の遅延は除きます。シーンや試行の異なる改善率を合算することはできず、一定の遅延を保証するものでもありません。
11Lost Ark ボス HUD
ボス HUD はゲーム画面に見える文字だけを Mac 内で読み取り、大きく表示し直します。ゲームのメモリの読み取り・変更、キーボード・マウス入力の代行、ゲームファイルや通信への干渉は行いません。
それでもゲームの利用には、各ゲームの利用規約が適用されます。使用前に該当ゲームの規約をご確認ください。